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第21章 抵达学院(1 / 2)

升级后的面板效率惊人,不过三天时间,两个0级戏法的解析便相继完成。

林恩将这两个巫术刻画在了“精神内核”中。

加之之前的【微型灵魂冲击】,这三个戏法加起来,大概占据了他当前精神内核承载力的一半左右。

一级巫师学徒能在精神内核中刻画的0级戏法数量主要取决于精神力的总量、质量,以及巫术模型的复杂程度。

不同的0级戏法,其模型复杂度和占用“精神带宽”是不同的。

林恩目前拥有18点精神力,可以算作18个“单位”的承载力。

最简单的【魔法伎俩】(如点火、清洁等)只占1个“单位”承载力。

【微弱灵魂冲击】结构相对精巧,且因为林恩的超等灵魂天赋的影响,只占据了2个单位。

【骸骨之手】属于亡灵系的巫术,结构中等,占据了3个单位。

它的效果是从地面或虚空中召唤一只由能量构成的苍白骨爪,进行抓取、拍击或撕裂。

骨爪的大小、强度和持续时间与注入的巫力及精神力精度正相关。

优点是兼具控制、能量与物理攻击,用途十分灵活,可用于隔空取物、限制敌人移动、或从诡异角度发动袭击。

缺点是巫力消耗相对【微弱灵魂冲击】较大,骨爪强度有限,容易被强力攻击打散。

操控骨爪进行精细或快速移动需要持续消耗心神。

但林恩还是很满意,这个巫术的功能性很强,控敌、控物、攻击、甚至防御都行。

持续时间也长,完全可以当做几个技能使用。

【骸骨装甲】 涉及全身防护,结构更复杂,占据了4个单位。

它能在身体表面瞬间凝聚出一层由负能量和骸骨虚影构成的贴身护甲,能有效抵御物理攻击和部分能量冲击。

优点是防御力可观,尤其对刀剑等物理攻击效果显著,施展速度快,几乎是心念一动即可复盖全身。

缺点是持续消耗巫力维持,受到攻击时会加速巫力消耗,对纯粹的灵魂攻击、高温烈焰等特殊伤害防御效果较差。

掌握了三个0级戏法后,林恩的实战能力得到了质的飞跃。

他躲在舱室内反复练习,直到能近乎本能般地瞬间施展。

同时,他对于这几个巫术的消耗也有了了解。

以他的巫力总量【微弱精神冲击】正常可以释放十次。

【骸骨之手】可释放三次有馀,每次可维持一百秒并进行三次“强力拍击”。

【骸骨装甲】的消耗最高,它的持续时间则取决于“挨打程度”的高低,没有受到攻击时,可以维持七十秒。

巫力耗尽之时,若没能结束战斗,基本只能被动挨打了。

不依靠冥想,单纯的依靠“精神内核”的自然吸收转化,巫力恢复速度极慢。

随着对这几个巫术理解的深入,一个大胆的念头在他脑中萌生:

“【骸骨装甲】是复盖全身的防御外壳,【骸骨之手】是离体操控的造物”

“如果将它们融合,是否能创造出一套半自动、攻防一体的‘战斗骨傀’?”

若是再将其改造一番,组装成一个四肢健全的骸骨型“高达”就更完美了。

这个想法让他兴奋不已。

若能成功,等于凭空多了一个悍不畏死的贴身护卫!

想想看,利用不同的巫术进行组合,形成一个强大的“巨无霸”,那该有多美妙啊!

想起前世看过的一个动漫。

“我来组成头部”

“我来组成躯干”

“我来组成手臂”

“我来组成痔疮”

多燃啊!

想到这,林恩立刻投入全部心神进行尝试。

利用面板的解析能力,他将两个巫术的模型结构在脑海中拆解、分析,试图找到结合的节点。

然而,现实给了他沉重一击。

巫术模型的融合远非简单的拼图。

两个模型的内核符文回路存在根本性冲突,【骸骨装甲】的能量流向是向内收敛、稳固自身,而【骸骨之手】则是向外延伸、操控外物。

强行将它们拼接,不仅无法产生协同效应,反而导致模型结构极其不稳定,在仿真构建阶段就差点引发精神内核的震荡。

“不行能量回路冲突,内核符文无法兼容缺少维持‘自主行动’的智能内核,这根本不是0级戏法能涉及的领域”

几次失败的尝试后,林恩脸色有些发白,不得不放弃了这异想天开的念头。

“是我太心急了。”

他冷静下来,认识到问题所在。

“‘解析’功能虽然强悍,但也需要大量的知识来做根基才行,我的知识积累太薄弱了。”

“对于能量回路基础、符文嵌合原理、甚至是基础的亡灵构造学都一无所知。”

“没有理论支撑,仅凭想象和面板的优化,根本无法完成这种程度的创新。”

这次失败的经历让他明确了未来的学习方向,吸纳大量

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